Científicos investigan sobre la diabetes. EFE/ArchivoUn grupo de investigación de la Universitat Politècnica de València perteneciente al área de Páncreas Artificial y Tecnologías para la Diabetes (Tecnodiabetes) ha desarrollado nuevos videojuegos y robots para enseñar y educar a los niños los conceptos básicos sobre la gestión de la diabetes.
El último de estos juegos transporta a los más pequeños a un viaje en avión en el que pueden ver qué ocurre si comen demasiado o muy poco, si hacen más o menos ejercicio, o si se inyectan insulina de forma correcta, lo hacen de más o de menos o muy tarde.
José Luis Díez, investigador del grupo Tecnodiabetes, ha señalado en un comunicado de la UPV que de una forma muy gráfica, la trayectoria del avión les enseña a los niños qué hábitos deben seguir y lo que ocurre si no siguen las recomendaciones pautadas.
En la parte de robótica, han programado un robot de Lego con la forma de un pequeño perro con diabetes, que reacciona igualmente de un modo u otro en función, por ejemplo, de sus niveles de glucemia o dosis de insulina inyectadas.
"A través de herramientas como la robótica o los videojuegos abordamos aspectos clave en la educación diabetológica como la comprensión de la glucorregulación y el papel de la insulina en la misma, la dosificación de insulina en las comidas y la gestión de la terapia durante el ejercicio", ha apuntado Díez.
Además de sus trabajos para la educación del público infantil, este grupo de investigación también está inmerso en una nueva aplicación, en fase de validación clínica, cuyo objetivo final es la infusión automática de insulina para conseguir la normoglucemia, así como la supervisión también automática de los pacientes.
Este trabajo se desarrolla en el marco del Consorcio Español de Páncreas Artificial y Tecnologías para la Diabetes, en el que, además de la UPV, participan la Universitat de Girona, el Hospital Clínic de Barcelona, el Hospital Clínico Universitario de València y el Hospital Francesc de Borja de Gandia.
El director del grupo Tecnodiabetes, Jorge Bondia, ha señalado: "Es la primera vez que evaluamos clínicamente el sistema de páncreas artificial sobre Android en el que estamos trabajando, ya que los estudios clínicos previos de los algoritmos que integra se han realizado en plataformas experimentales sobre PC".
"El desarrollo de este sistema Android nos hace formar parte de los pocos grupos que tienen un dispositivo propio que les permite probar el sistema de control de una manera cómoda y, lo más importante, sacarlo del hospital, que es la clave de todo", ha añadido.
El sistema que han desarrollado desde el Instituto ai2 de la UPV, donde trabajan los investigadores, permitirá que este proyecto finalice con "un trabajo experimental en el que el paciente se pueda marchar a su casa y haga vida normal".
Ese paso, según Bondia, "nunca se ha dado en España" y solo unos pocos grupos internacionales han tenido acceso a él.
En el marco del Día Mundial de la Diabetes del 14 de noviembre, el próximo sábado el grupo Tecnodiabetes-ai2 ha organizado una jornada de puertas abiertas en la que los interesados podrán conocer estas líneas de trabajo en páncreas artificial y tecnologías para la educación diabetológica con demostraciones en directo.
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