Algunos tal vez recuerden cuando los videojuegos eran algo tan
minoritario que estaban destinados a los más jóvenes. Requerían de
una consola u ocupar el ordenador de la casa. Eso sí, aportaban
grandes momentos de emoción; aunque, también, importantes
desembolsos para comprar los juegos, los periféricos o las consolas.
En la
actualidad, el público de estos entretenimientos se ha expandido. Ya
no sólo están representados por las nuevas generaciones, sino que
el “target” cubre gran parte de la población. Los juegos en los
móviles han representado un auténtico impulso y ha hecho crecer
este mercado hasta un valor que
roza los 250.000 millones de dólares, convirtiéndolo
en uno de los más potentes del mundo, con expectativas bastante
optimistas para los próximos 5 años.
De
hecho, el móvil ha resultado un factor clave. Su accesibilidad (casi
toda la población en España tiene uno de estos dispositivos) y
facilidad de uso, han propiciado un auge de estos juegos.
Especialmente, porque muchos de ellos son de descarga gratuita y dan
la opción de hacer pequeñas compras en la aplicación. Además,
existen juegos para todos los gustos y segmentos de edad, por lo que
es fácil explicar la expansión de este mercado.
Como
decimos, el mercado para móvil tiene mucho que ver con este
crecimiento. Ahora mismo, más de la mitad de los ingresos del sector
llegan de títulos para este entorno. Es lógico, pues, que continúen
los lanzamientos, como es el caso de Valorant Mobile, que se espera
para este año 2024. Su versión para PC ha sido un auténtico éxito
y está considerado uno de los mejores “Shooters” del panorama.
Además, los
principales eventos de Valorant destacan en el mundo
de los eSports, tanto por audiencias como por actividad en las webs
de pronósticos.
Y eso
de los
eSports, ¿qué es? Pues bien, se trata de
competiciones de videojuegos en las que participan los mejores en
cada uno de los diferentes títulos. Al igual que con los
videojuegos, han pasado de ser un espectáculo un tanto minoritario a
un auténtico fenómeno. Las
previsiones para este año hablan de alcanzar los 580
millones de espectadores anuales, creciendo casi un 25% respecto del
año anterior. Y también se prevé los ingresos ronden los 1.600
millones de dólares en este 2024.
Por otra parte, los deportes electrónicos están actuando como una
impagable promoción para los videojuegos, puesto que estos eventos
son como un “anuncio de lujo” para los diferentes títulos, como
el citado Valorant o League of Legends, también de la desarrolladora
Riot Games y auténtico rey de los eSports. Tan sólo su principal
competición internacional, el “LOL Wolrds” de 2023 ya cosechó
una punta de audiencia de unos 6,4 millones de espectadores. Otros
productos, como Mobile Legends: Bang Bang o Free Fire también se
encuentran entre los acontecimientos estrella de este ecosistema.
De
hecho, vemos una cierta tendencia (lógica, por otra parte) de que
los juegos para móvil estén consiguiendo cada vez más repercusión
en estas competiciones. Después de todo, si este formato atrae a más
usuarios, también aumenta su repercusión y se convierte en foco de
atención para los eventos competitivos. Y, así, llega la
retroalimentación: más promoción, a través de los eSports, para
estos productos y, de nuevo, más usuarios que los disfrutan. Con un
mercado objetivo tan grande como el de los propietarios de
Smartphones, más de la mitad de la población mundial, ¿cómo no va
a producirse un crecimiento pronunciado del sector de los
videojuegos?
A este
fenómeno hay que sumar la llegada de nuevas herramientas
tecnológicas que están teniendo un fuerte impacto en el sector. Una
de ellas es la inteligencia artificial, que colabora en la
programación, para crear productos de mayor calidad y ganar
eficiencia en su creación, y que brinda experiencias más
personalizadas a los jugadores.
Por
otra parte, la realidad virtual puede aportar un mundo inmersivo para
los usuarios, en el que se mimeticen con el protagonista de la
aventura y se sumerjan en un universo realista y creativo. Estas
innovaciones también están detrás de las previsiones de
crecimiento para los próximos años. En definitiva, los videojuegos
han ganado presencia en el mercado global y van a seguir adquiriendo
un gran protagonismo en los próximos años.
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