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Sagunto, escenario de más videojuegos de los que crees
El primer morvedrino que apareció en un videojuego fue un porteño
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ISAAC HERNÁNDEZ OLIVER - 13/11/2022
Primera aparición de Sagunto en unos videojuegos. /EPDA
España ha sido ambientación de varios videojuegos, algunos programados en el propio país (como Goody, el legendario juego de Opera Soft, que pasaba en Madrid y reproducía sus estaciones de metro o Capitán Sevilla cuya ciudad de ambientación es obvia puesto que esta en el nombre), otros, sin embargo, han sido programados en el extranjero con acciones que transcurrían en nuestro país siendo quizás el más exitoso el japonés Resident Evil 4.
Sagunt no se ha quedado atrás en este caso y lleva protagonizando, desde hace décadas, aventuras digitales para ser jugadas por personas de todo el planeta.
Alba: a Wildlife Adventure
Alba es una aventura creada por el valenciano David Huerta recreando la vida en el mediterráneo. El juego no está ambientado per sé en Sagunto, si no en un pueblo valenciano genérico amenazado por un constructor, pero para crear este pueblo ideal se han utilizado escenarios de la Marjal dels Moros fácilmente reconocibles para quienes haya pasado por allí.
Alba: A Wildlife Adventure salió en 2022 y puede jugarse tanto en PC, como en PS4, PS5, sistemas Xbox y Nintendo Switch.
Imperium II
El juego más conocido donde aparece Sagunt es, sin duda alguna, Imperium II, La Conquista de Hispania, la secuela de la exitosa saga de estrategia histórica publicada por FX Interactive en 2004 y que fue un éxito de ventas hace 20 años.
El juego recrea el asedio de Sagunto como uno de los más importantes escenarios de su campaña titulada Las Conquistas de Aníbal.
Imperium II fue desarrollado por la empresa búlgara Haemimont Games, que había deslumbrado en España con su juego Tzar: el Poder de la Corona hasta tal punto que el estudio desarrollaba secuelas excluisvas para el mercado español.
Imperium II se preocupa más de las opciones de batalla, planteada como un juego de estrategia en tiempo real, que en la recreación de los paisajes saguntinos, aún así el Asedio de Sagunto es una de las batallas más recordadas de aquel juego superventas en España.
El juego salió en PC y con la actual arquitectura de 64 bits es posible que haga falta crear una máquina virtual para jugarlo.
Jabato
Pero la primera aparición de Sagunto en un videojuego fue en el ya lejano 1989, en plena edad de oro del videojuego español y de la mano de uno de los estudios más prestigiosos de la época, Aventuras AD, la división experta en aventuras gráfico conversacionales de la por entonces poderosa Dinamic (productora española de videojuegos que consiguió exportar al extranjero títulos como Game Over o Army Moves).
La aparición de Sagunt llegó además de la mano de uno de los grandes personajes de la historieta española: El Jabato, el personaje creado por Víctor Mora (aunque firmara con seudónimo) y que fue adaptado al videojuego por los responsables de éxitos tan conocidos como La Diosa de Cozumel.
Sagunto tenía en el videojuego una relevancia especial albergar el reto final de la primera parte de la aventura (en la época de los microordenadores era habitual que los juegos se dividieran en dos partes, una por cada cara del cassette necesitando para jugar la parte final del juego una clave que sólo se obtenía al superar la primera entrega).
En este caso también se recreaba el asedio de Sagunto pero con un mucho más amplio conocimiento de la realidad del Camp de Morvedre, así pues el jugador no sólo tenía que encontrar una forma de hacer marchar a las tropas de Aníbal, sino que se alojaba en la posada Monte Picaium, y tenía que tratar con los manifestantes de Altius Fornius del Mare Nostrum para poder llegar al Puerto.
El primer personaje saguntino protagonistas de videojuegos fue un porteño
Jabato, desgraciadamente, no tenía en cuenta ningún personaje real nacido en Sagunto para su recreación (en su tramo de Sagunto el único personaje real con el que podía interactuar era Escipión), así que para encontrar un personaje nacido en nuestra ciudad hay que acudir a los videojuegos deportivos.
Desde hace años la saga FIFA, que dejó de usar el nombre en 2024, es la fuente principal de personas reales saguntinas convertidas en personajes jugables. Miles de jugadores de Sagunto y Puerto han podido jugar con los jugadores de fútbol David Navarro primero y Rubén Rochina. Sin embargo ninguno de los dos fueron los primeros nacidos en la capital del Camp de Morvedre que aparecieron en videojuegos.
Para encontrar el primer saguntino real en aparecer en un videojuego hay que retrotraerse hasta el año 2000, cuando EA Sports editó el juego EURO 2000, un videojuego dedicado a la Eurocopa que se jugaba ese año en Inglaterra.
Aquel videojuego incluía un modo de partidos clásicos en el que se podían jugar las últimas 10 eurocopas disputadas, eso sí a partir de semifinales, para que el jugador pudiera cambiar la historia de su selección favorita.
Este modo incluía la Eurocopa de 1984, donde España quedó segunda, y de la que formo parte Antonio Maceda, jugador del Acero, Real Madrid y Sporting de Gijón que fue uno de los futbolistas más destacados de aquella competición.